Статьи

Цифровое бессмертие. Как знаменитости используют VR и AR для сохранения своего наследия

VR и AR оживляют культурные иконы, позволяя фанатам погружаться в уникальные виртуальные миры, переживать исторические концерты и исследовать интерактивные мемориальные площадки. Как эти технологии создают новое измерение в сохранении культурного наследия?

В век цифровых технологий и инноваций виртуальная (VR) и дополненная реальность (AR) открывают перед знаменитостями новые горизонты для сохранения и расширения своего наследия. Эти технологии позволяют создавать уникальные и интерактивные формы, которые не только привлекают внимание современного зрителя, но и помогают сохранить культурное наследие для будущих поколений.

 

 

Виртуальные миры и цифровые аватары

Одним из самых ярких примеров использования VR для сохранения наследия стал виртуальный концерт Тупака Шакура в 2012 году. В рамках фестиваля Coachella, зрители увидели голографическое выступление рэпера, который, несмотря на свою физическую утрату, вновь ожил на сцене. Этот проект стал прорывным и положил начало новым формам увековечения знаменитостей. Виртуальный Тупак исполнил свои популярные хиты, и, несмотря на критику со стороны некоторых фанатов и критиков, этот шаг продемонстрировал потенциал VR для создания новых форматов взаимодействия с культурными иконами.

В 2020 году была проведена виртуальная выставка Майкла Джексона в рамках празднования 40-летия его альбома «Thriller». Здесь технология VR позволила фанатам не только увидеть концерты, но и взаимодействовать с различными аспектами его карьеры, от создания альбомов до его инновационных видеоклипов. Эта выставка продемонстрировала, как можно создать погружающий и образовательный опыт, который позволяет поклонникам погружаться в мир знаменитости, словно они на самом деле присутствуют на этих исторических событиях. Виртуальная экскурсия включала в себя различные интерактивные элементы, такие как возможность исследовать сценографию, костюмы и даже общаться с виртуальными персонажами, связанными с Джексоном.

Дополненная реальность и интерактивные проекты

AR предоставила множество возможностей для создания интерактивных и вовлекающих проектов. В 2019 году в честь 50-летия выхода альбома «White Album» The Beatles была разработана специальная AR-приложение. С помощью смартфонов и планшетов пользователи могли наводить свои устройства на обложку альбома и видеть анимационные сцены и эксклюзивные материалы.

Это приложение привлекло внимание к юбилею альбома и позволило поклонникам заново открыть для себя любимое произведение, погружаясь в интерактивные элементы, которые дополняли их опыт. Аудиовизуальные эффекты и дополнительные слои информации сделали опыт более насыщенным и увлекательным.

В другом проекте, студия EON Productions использовала AR для продвижения фильма о Джеймсе Бонде. Приложение позволило пользователям взаимодействовать с виртуальными версиями культовых предметов из фильмов, таких как автомобили Aston Martin и гаджеты 007.

Эта технология создала уникальный опыт, который позволил фанатам по-новому взглянуть на элементы, ставшие знаковыми для франшизы. Интерактивные элементы, такие как возможность управлять виртуальным Aston Martin или тестировать гаджеты 007, привлекли большое количество пользователей и создали волнение вокруг фильма.

Виртуальные мемориальные площадки

Создание виртуальных мемориальных площадок — еще один способ, с помощью которого знаменитости сохраняют свое наследие. В 2021 году был запущен цифровой мемориальный музей в честь художника Жан-Мишеля Баския. Этот проект использует VR для создания виртуального пространства, где пользователи могут исследовать работы Баския, находясь в любом уголке мира.

Платформа включает в себя не только его картины и скульптуры, но и личные записи, интервью и другие материалы. Виртуальный музей помогает фанатам и исследователям погружаться в мир художника, создавая возможность для глубокого взаимодействия с его творчеством. Виртуальные туры, которые позволяют пользователям перемещаться по выставочным залам, просматривать работы в высоком разрешении и даже взаимодействовать с архивными записями, предоставляют новый уровень погружения и образовательного опыта.

Виртуальные концерты и интерактивные проекты

Не менее значимый пример — виртуальные концерты и интерактивные проекты с участием знаменитостей. В 2021 году, после смерти фронтмена группы «Король и Шут» Михаила Горшенева (Горшка), его наследие было увековечено в уникальном VR-проекте. Используя VR и AR, поклонники могли пережить концерты и моменты, связанные с Горшком, как если бы они были частью его живых выступлений.

Этот проект предоставил фанатам возможность погрузиться в мир музыки и взаимодействовать с виртуальными версиями сцен и записей, которые ранее были доступны только в рамках живых шоу. Виртуальные выступления включали в себя не только музыкальные номера, но и сценические декорации, которые позволяли поклонникам погружаться в атмосферу исторических концертов группы.

Как современные артисты используют VR и AR для пиара

Современные знаменитости активно используют VR и AR технологии для продвижения своего творчества и взаимодействия с фанатами на новом уровне.

Так, например, Трэвис Скотт в 2020 году устроил виртуальный концерт в игре Fortnite, который посмотрели миллионы людей по всему миру.  Для артистов VR и AR стали настоящими инструментами пиара.

Техническая реализация и креативные подходы

Создание VR и AR проектов для увековечения знаменитостей — это многослойный процесс, но очень интересный. Как же это происходит?

Запись движений

Сначала специалисты записывают движения человека с помощью технологии motion capture. Это специальные костюмы с датчиками, которые фиксируют каждое движение и выражение лица, чтобы затем перенести их на виртуальный аватар.

Создание 3D-моделей

После этого создают 3D-модель знаменитости. Художники и дизайнеры прорисовывают каждую деталь — от черт лица до одежды, чтобы аватар выглядел максимально реалистично и узнаваемо.

Анимация

Затем аватар «оживляют». Анимация на основе записанных движений делает его динамичным, а не статичной фигурой, добавляются сценарии взаимодействия, как, например, виртуальные рукопожатия или возможность поближе рассмотреть сцену концерта.

Виртуальные пространства

Для полного погружения создают виртуальные площадки. Это может быть концертная сцена, музей или даже личное пространство знаменитости, где зрители могут перемещаться и осматривать всё вокруг.

Интерактивность

Важный элемент — это интерактивность. Пользователи могут нажимать кнопки, исследовать объекты, запускать видео или аудиоматериалы, создавая уникальное ощущение присутствия.

Запуск

После всех тестов и доработок проект запускается для публики, будь то через VR-гарнитуры или мобильные приложения, позволяя фанатам погружаться в мир своих кумиров.

Этот процесс требует слаженной работы команды специалистов по графике, анимации и программированию, чтобы сделать проект не только визуально впечатляющим, но и захватывающим для аудитории.

Резюме

Технологии VR и AR открывают новые горизонты для сохранения и расширения культурного наследия знаменитостей. Они позволяют создавать уникальные и интерактивные формы взаимодействия, которые привлекают внимание современных зрителей и помогают сохранить наследие для будущих поколений.

Виртуальные концерты, мемориальные площадки и интерактивные проекты становятся новыми способами увековечивания культурных икон и предоставляют поклонникам возможность погружаться в их миры, создавая незабываемые впечатления и новые формы взаимодействия. Эти инновационные подходы не только сохраняют культурное наследие, но и открывают новые пути для его переосмысления и продолжения влияния на современное общество.

Не игнорируйте современные технологии — доверяйте продвижение вашей компании профессионалам!

 

У вас есть вопросы о том, как мы можем помочь вашей компании?

Свяжитесь с нами

Отправьте нам ваши контактные данные, и мы свяжемся с вами в ближайшее время.

    PR PANDA

    Экспертный подход к созданию контента
    Мы постоянно обучаем нашу команду и совершенствуем навыки, следим за трендами и специализируемся на текстах о продуктах и услугах для бизнеса

    Детальная проработка
    Погрузимся в ваш проект, изучим нишу, требования, конкурентов и стратегии продвижения. Предложим решения для достижения целей и успешного развития в СМИ

    Сроки и процесс
    Грамотно управляем временем, ставим дедлайны, сможем подстроиться под ваш график работы. Журналисты и редакторы всегда на связи и готовы ответить на ваши вопросы

    КОНТАКТЫ

    Телефон: +7 (499) 346-89-22
    Email: hello@prpanda.ru

    Адрес: Москва, Большой Овчинниковский пер. 11